ИГРАТЬ

ИНСТРУМЕНТ

Калькулятор шансов гачи

Игры публикуют проценты по ступеням редкости, и это не тот шанс, который нужен игроку. «Мифик 0,5%» - вероятность любого мифика, а не того персонажа, ради которого ты крутишь. Посчитай настоящий: работает для любой гачи, где шансы опубликованы.

Наши вселенные:

Почему это важнее опубликованных процентов

Заявленный шанс ступени одинаков для всех карт внутри неё, а реальный - нет. Вот наши десять вселенных: в каждой мифик выпадает с шансом 0,5%, но карт в этой ступени разное количество, и число круток до конкретной отличается вдвое.

ВселеннаяКартМификовШанс на одногоКруток
Синяя тюрьма 116 10 0,05% 2 000
Истребитель демонов 113 10 0,05% 2 000
Магическая битва 100 10 0,05% 2 000
Токийский гуль 136 10 0,05% 2 000
Тетрадь смерти 101 10 0,05% 2 000
Атака титанов 151 11 0,045% 2 200
Джо Джо 184 13 0,038% 2 600
Ван Пис 164 15 0,033% 3 000
Повесть о конце света 137 17 0,029% 3 400
Блич 194 19 0,026% 3 800
Чёрный клевер 177 21 0,024% 4 200

Отсюда следует неприятное для жанра: каждое пополнение вселенной новыми картами тихо снижает шанс на все прежние, а опубликованный процент не меняется. Формально никто не врёт, фактически это нерф без объявления.

Частые вопросы

Как считается шанс на конкретную карту?
Процент ступени делится на количество карт этой ступени в пуле. Крутка сначала выбирает ступень редкости, а внутри неё карты равновероятны, поэтому чем больше карт в ступени, тем реже выпадает каждая.
Что значит «половина игроков уложится»?
Это число попыток, при котором вероятность получить карту хотя бы раз достигает 50%. Оно всегда меньше среднего: среднее вытягивают вверх редкие очень долгие серии неудач.
Есть ли гарантированное выпадение после N круток?
Только если игра прямо обещает гарант. Без него у броска нет памяти: после тысячи неудач следующая попытка стоит ровно столько же, сколько первая.

В AnyDeck этот расчёт уже напечатан на странице каждой из 1573 карт - считать вручную не нужно.