ИНСТРУМЕНТ
Калькулятор шансов гачи
Игры публикуют проценты по ступеням редкости, и это не тот шанс, который нужен игроку. «Мифик 0,5%» - вероятность любого мифика, а не того персонажа, ради которого ты крутишь. Посчитай настоящий: работает для любой гачи, где шансы опубликованы.
Почему это важнее опубликованных процентов
Заявленный шанс ступени одинаков для всех карт внутри неё, а реальный - нет. Вот наши десять вселенных: в каждой мифик выпадает с шансом 0,5%, но карт в этой ступени разное количество, и число круток до конкретной отличается вдвое.
| Вселенная | Карт | Мификов | Шанс на одного | Круток |
|---|---|---|---|---|
| 116 | 10 | 0,05% | 2 000 | |
| 113 | 10 | 0,05% | 2 000 | |
| 100 | 10 | 0,05% | 2 000 | |
| 136 | 10 | 0,05% | 2 000 | |
| 101 | 10 | 0,05% | 2 000 | |
| 151 | 11 | 0,045% | 2 200 | |
| 184 | 13 | 0,038% | 2 600 | |
| 164 | 15 | 0,033% | 3 000 | |
| 137 | 17 | 0,029% | 3 400 | |
| 194 | 19 | 0,026% | 3 800 | |
| 177 | 21 | 0,024% | 4 200 |
Отсюда следует неприятное для жанра: каждое пополнение вселенной новыми картами тихо снижает шанс на все прежние, а опубликованный процент не меняется. Формально никто не врёт, фактически это нерф без объявления.
Частые вопросы
- Как считается шанс на конкретную карту?
- Процент ступени делится на количество карт этой ступени в пуле. Крутка сначала выбирает ступень редкости, а внутри неё карты равновероятны, поэтому чем больше карт в ступени, тем реже выпадает каждая.
- Что значит «половина игроков уложится»?
- Это число попыток, при котором вероятность получить карту хотя бы раз достигает 50%. Оно всегда меньше среднего: среднее вытягивают вверх редкие очень долгие серии неудач.
- Есть ли гарантированное выпадение после N круток?
- Только если игра прямо обещает гарант. Без него у броска нет памяти: после тысячи неудач следующая попытка стоит ровно столько же, сколько первая.
В AnyDeck этот расчёт уже напечатан на странице каждой из 1573 карт - считать вручную не нужно.