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Eventos

Trilhas, minijogos, vitrines e uma moeda própria

De tempos em tempos, o jogo recebe um evento com tema, moeda, trilhas de recompensas e minijogos próprios. Só um pode acontecer por vez. Os anúncios saem no canal do jogo.

No app Início janela do evento
No bot Menu botão do evento

Um ponto no botão indica algo para resgatar

O que pode haver em um evento

A combinação muda a cada vez. Estas são algumas possibilidades:

Trilha de recompensas Uma etapa por dia ou por progresso: giros, craft, Arena e indicações
Roda Escolha uma casa e descubra o prêmio. Primeiro, tentativas grátis; depois, moeda
Vitrine Giros, fragmentos, moedas e Premium pela moeda do evento
Limitadas Cartas com número e tiragem
Pacotes Pacotes pagos com quantidade limitada

Moeda do evento

Cada evento tem sua moeda, obtida nas trilhas, minijogos, códigos e limitadas dos giros. Ela serve para minijogos e vitrines.

Trilha diária

Você resgata uma etapa por dia. A próxima abre à meia-noite de Moscou (UTC+3). Dias perdidos não se acumulam, então passe todo dia durante o evento. Os prêmios são visíveis antes: no bot, “Todas as recompensas”, abaixo do calendário, abre a lista completa.

Trilha de progresso

Avança enquanto você joga. Cada trilha mede uma coisa, indicada nela: giros, cartas novas, crafts, batalhas ou vitórias na Arena, ou indicações. Só conta o progresso depois do início do evento. As etapas são resgatadas uma por vez, em ordem.

Halloween: minijogos

De 15 de outubro a 17 de novembro, a moeda é doce. Além da trilha e das vitrines, há estas atividades:

HALLOWEEN 2026

Caçador Capture fantasmas depois dos giros e entregue por doces
Abóbora Regue e adube: etapas com presentes e uma feira no fim
Doces ou travessuras Portas com prêmio e risco crescentes: resgate ou continue batendo
Charadas Adivinhe o personagem pelos olhos no escuro
Salve a feira De 18 a 21 de outubro: acenda um milhão de lanternas com todo mundo
Baú amaldiçoado De 28 a 31 de outubro: gire e ataque na arena para o baú crescer

Fantasmas e o caçador

Às vezes, um fantasma acompanha seu giro. A chance aparece na tela de chances. Você tem dez minutos para capturar, e só você pode fazê-lo, mesmo no grupo. Enquanto seu fantasma estiver voando, os próximos dos giros vão direto para a armadilha, sem precisar de captura. Os lotes funcionam do mesmo jeito.

Fantasmas também entram por conta própria em grupos onde há gente jogando. Quem tocar primeiro fica com eles; veja chats.

PREÇOS DO CAÇADOR

Sombra Comum, 45% dos fantasmas 5
Poltergeist Raro, 27% 15
Banshee Épico, 17% 40
Kitsune Lendário, 8% 100
Rei dos Fantasmas Mítico, 3% 300

O caçador compra todos os fantasmas com um botão, exceto os reservados para a encomenda. Cada dez entregues rendem um baú. A encomenda pede alguns tipos específicos: ao entregá-la, você recebe o triplo e mais um baú. A próxima abre no dia seguinte. As chances dos prêmios dos baús ficam na descrição do caçador.

Abóbora

Cada pessoa tem a sua. As regas se acumulam como giros grátis: até três na reserva, mais uma a cada oito horas. Cada rega acrescenta de 8 a 12 kg. O fertilizante dá de 25 a 35 kg e pode vir do estoque ou ser comprado na hora por cem doces, até cinco vezes por dia. Ele aparece no calendário, nos baús do caçador e nos pacotes.

A abóbora passa por dezenove etapas. Cada uma dá um presente automaticamente, sem botão; a primeira já vem com a primeira rega. Com 450 kg, ela cresce por completo. Aos 600 kg, ganha luzes e velas. Depois, cada etapa traz uma fantasia: bruxa aos 700 kg, vampiro aos 800, múmia aos 900, Frankenstein aos 1.100, espantalho aos 1.400, lobisomem aos 1.800, esqueleto aos 2.300, diabinho aos 3.000, observador das estrelas aos 3.900 e Rei Abóbora aos 5.000. Se a sua já passou de uma etapa adicionada depois, o presente chega na hora por mensagem. As telas da abóbora e da feira mostram quantos quilos faltam para a próxima recompensa da feira.

No fim do evento, as abóboras param de crescer e a feira é avaliada pelo peso. Em empate, fica à frente quem chegou ao peso primeiro. As primeiras mil posições recebem prêmios. As trinta primeiras recebem a limitada do Itachi, giros e Premium: primeiro lugar, 300 giros e 60 dias de Premium; do segundo ao terceiro, 200 giros; do quarto ao décimo, 120; do 11º ao 30º, 60. Do 31º ao 100º, são 40 giros e uma semana de Premium; do 101º ao 300º, vinte giros e um milhão de moedas; do 301º ao 1.000º, dez giros. A limitada pode ser vista antes, nas recompensas da feira.

Doces ou travessuras

Uma rodada custa trinta doces. Cada uma das cinco portas traz um prêmio maior, mas aumenta o risco de travessura. A cesta guarda o prêmio da última porta aberta. Você decide se resgata ou continua. Uma travessura leva a cesta; a quinta porta resgata automaticamente. É pela emoção, não pelo ganho: em média, a rodada custa mais que a cesta.

Charadas

São três por dia. Olhos de um personagem de anime aparecem no escuro, e você escolhe entre quatro nomes do universo dele. Acertou? Vinte doces. Errou? Sem recompensa. Nos dois casos, o retrato completo é revelado. As charadas são iguais para todo mundo e não se repetem.

Salve a feira

De 18 a 21 de outubro, até as 20:00 de Moscou (UTC+3). Fantasmas invadiram a feira e têm medo de luz. Cada giro acende uma lanterna, e o progresso é de todo mundo. A meta é um milhão.

PRESENTES PARA TODO MUNDO

250.000 lanternas Um Poltergeist na armadilha
500.000 Banshee
750.000 Kitsune
1.000.000 Rei dos Fantasmas

Os presentes coletivos vão para quem acendeu pelo menos dez lanternas, inclusive quem chegar a dez depois da meta. Os fantasmas entram na armadilha e podem ser entregues por doces. O bot envia uma mensagem sobre cada um.

Sua contribuição também rende presentes na hora do giro: dez lanternas dão trinta doces; trinta dão sessenta doces; cem dão sete giros; 250 dão quinze giros; 500 dão 25 giros e três dias de Premium; mil dão cinquenta giros e uma semana de Premium.

No fim, há um ranking de lanternas com recompensas para as primeiras quinhentas posições. Primeiro lugar: 200 giros e trinta dias de Premium. Segundo e terceiro: 120 giros e quatorze dias. Quarto ao décimo: setenta giros e uma semana. 11º ao 30º: quarenta giros e três dias. 31º ao 100º: vinte giros. 101º ao 500º: dez giros. Empates favorecem quem chegou primeiro. Os resultados vêm por mensagem no bot.

Baú amaldiçoado

De 28 a 31 de outubro, até as 20:00 no horário de Moscou. Cada jogador tem o próprio baú, e ele cresce com giros e ataques na arena: conta cada giro desses dias, grátis ou comprado, e cada ataque. Um nível é alcançado quando as duas condições são cumpridas.

NÍVEIS DO BAÚ

1 · 10 giros, 1 ataque 2 giros, 50 doces
2 · 25 giros, 2 ataques 4 giros, 75 doces, 25 fragmentos
3 · 50 giros, 3 ataques 8 giros, 100 doces, 50 fragmentos, 200.000 moedas
4 · 100 giros, 5 ataques 15 giros, 150 doces, 100 fragmentos, 500.000 moedas
5 · 250 giros, 7 ataques 35 giros, 250 doces, 250 fragmentos, 1 mi de moedas
6 · 500 giros, 10 ataques 70 giros, 400 doces, 500 fragmentos, 2 mi de moedas, 7 dias de Premium
7 · 1.000 giros, 12 ataques 140 giros, 700 doces, 1.000 fragmentos, 4 mi de moedas, 14 dias de Premium

Quando o tempo acaba, o baú abre sozinho: chega a recompensa do último nível alcançado, não a soma de todos, e uma mensagem no bot. Não precisa resgatar nada. Os giros do baú passam para a nova temporada como os outros.

Loja de Halloween

Troque doces por giros, Premium e moedas. Dez giros por trezentos doces não têm limite: sempre há onde gastar o excedente. Os outros itens têm limite por pessoa, mostrado entre parênteses no botão. Trinta giros por oitocentos doces podem ser comprados cinco vezes; uma semana de Premium por oitocentos, duas vezes; um milhão de moedas por trezentos, três vezes.

Pacotes

São pagos apenas por dinheiro, com uma quantidade compartilhada entre todos. Promoções e o presente ×2 não se aplicam, e não dá para dar um pacote a outra pessoa. As cartas vêm do seu universo atual, primeiro as que você ainda não tem.

Cartão / PayPal também funciona, em dólares, pelo valor do botão. Pacotes abaixo de US$ 5 não aceitam essa forma: use Estrelas.

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