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Raridades e chances

Cinco raridades e a chance de cada uma

Toda carta tem uma de cinco raridades. A cor da moldura e o brilho mostram qual é: quanto mais rara, mais ela brilha.

Mamaguro - carta comum
Comum
Nobuko Takada - carta rara
Rara
Dragão Arco-Íris - carta épica
Épica
Agito - carta lendária
Lendária
Satoru Gojo - carta mítica
Mítica

Cinco raridades

Comum, rara, épica, lendária e mítica. As míticas são especiais: no lugar da imagem, há um vídeo. A arte se move.

Cada carta tem dois atributos: ataque e vida. Cartas não sobem de nível; a força já vem definida na própria carta.

Chances

Estes são os números exatos que o jogo usa para escolher a raridade de cada giro.

RARIDADE CHANCE PREMIUM
Comum 59% 43%
Rara 27% 34%
Épica 9,5% 14%
Lendária 4% 8%
Mítica 0,5% 1%

Com Premium, lendárias e míticas aparecem duas vezes mais. No Dia Mítico, as chances dobram novamente, tanto com Premium quanto sem ele.

Como o jogo escolhe uma carta

Primeiro o giro sorteia a raridade conforme a tabela. Depois escolhe uma carta dessa raridade no seu universo; todas têm a mesma chance. Por isso, é mais fácil conseguir uma lendária específica em um universo com poucas lendárias. O que importa não é o tamanho total do deck, mas quantas cartas existem na raridade que você procura.

Quantos giros são necessários

  • Uma lendária com chance de 4% aparece, em média, a cada 25 giros. Não veio nenhuma hoje? Isso é normal.
  • Uma mítica com chance de 0,5% aparece, em média, a cada 200 giros.
  • As chances não se acumulam. Cada giro é um novo sorteio, sem garantia por tentativas.
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