Bahasa Indonesia
Main

Pekan Klan

Perang melawan klan setara dan tiga misi bersama

Klan dengan minimal 5 anggota mendapat tiga misi klan tiap pekan, dan jika 5 di antaranya petarung, juga perang melawan klan berkekuatan mirip. Misi maju dari aktivitas rutin seluruh klan, perang lewat serangan: tiga per orang sehari.

Jalannya pekan

Pekan berlangsung dari Senin 00.00 sampai Minggu 23.59 waktu Moskow (UTC+3). Dibuka Senin untuk klan yang saat itu memiliki minimal 5 anggota. Klan yang mencapai 5 belakangan menunggu Senin berikutnya.

Minggu pukul 23.50, game menghitung petarung tiap klan. Senin pukul 00.00, semua pasangan disusun bersamaan agar semuanya seimbang, bukan hanya yang pertama. Pertama, jumlah petarung sama atau selisih hingga 2 jika tersedia, jika tidak pilih yang terdekat. Lalu lawan pekan lalu dihindari jika ada klan lain berukuran mirip. Terakhir, kekuatan rata-rata petarung dibuat sedekat mungkin.

Jika jumlah klan ganjil, satu tidak mendapat pasangan lewat undian. Pekan berikutnya klan berbeda yang tanpa pasangan: yang paling baru ikut bertarung mendapat giliran lebih dulu.

Perang

Petarung adalah anggota dengan pertahanan Arena minimal 2 kartu yang spin dalam sepekan terakhir. Perlu 5 petarung untuk perang. Kekuatannya dihitung dari tim terbaik seluruh koleksi: memasang tim lemah tidak menurunkannya. Pemasangan membandingkan kekuatan rata-rata petarung klan.

PERANG

3 serangan sehari Jatah baru pukul 00.00 Moskow, tidak menumpuk. Berlaku bersama semua klan: pindah tidak menambah serangan
Lawan berkekuatan mirip Game memilih petarung klan lawan berkekuatan mirip yang paling sedikit diserang hari ini
Pertarungan Tim Arena kamu melawan pertahanannya. Trofi, fragmen, dan waktu tunggu Arena tetap
Hingga 25 penyerang per perang Maksimal 25 pemain berbeda menyerang untuk satu klan. Tempat terisi sejak serangan pertama sampai akhir pekan, meski pemain keluar
Hanya satu pihak Sudah membela klan lalu pindah ke lawannya - tidak bisa menyerang untuk lawan dalam perang ini

BINTANG PER PERTARUNGAN

Menang, HP tim di atas 20% 3
Menang, HP di atas 10% 2
Menang dengan sisa HP terakhir 1
Kalah Tanpa bintang, damage tetap dihitung 0

Skor klan adalah total bintang seluruh serangan. Jika sama, damage lebih besar menang; jika semuanya sama, seri. Pihak bertahan tidak kehilangan apa pun dan tidak menerima pesan serangan.

Di aplikasi Profil Klan Perang
Di bot Klan saya Perang

Misi

MISI - PER ANGGOTA KLAN

Kemenangan Arena Hanya serangan Arena sendiri: pertahanan dan perang tidak dihitung 16
Bongkar dek Di mana saja: aplikasi, chat pribadi bot, atau grup 14
Kartu Semua yang didapat: spin, temuan dek, spin dari traktiran 100

Target misi adalah kuota ini dikali jumlah anggota terbanyak selama pekan. Untuk 23 orang, perlu 368 kemenangan, 322 pembongkaran, dan 2.300 kartu. Jika ada yang bergabung, target bertambah; jika keluar, target tidak turun.

Di aplikasi Profil Klan Misi
Di bot Klan saya Misi

Hadiah

Hasil dihitung Senin pukul 00.10. Satu pesan dikirim berisi hasil pekan, lawan baru, dan misi pekan baru.

HADIAH

Menang perang Untuk yang menyerang minimal 3 kali bagi klan selama pekan 10
Kalah atau seri Juga minimal 3 serangan selama pekan 4
Ke kas klan pemenang Tidak diberikan jika seri 4.000.000
Tanpa pasangan lewat undian Untuk yang di klan sepanjang pekan: Senin 00.00 sampai hasil keluar 3
Tiap misi selesai Untuk yang berkontribusi minimal 5 pada misi itu 15
Untuk ketiga misi Untuk yang mendapat hadiah minimal satu misi +4

Jika lawan membubarkan klan di tengah pekan, kalian menang dan syarat 3 serangan dicabut: semua anggota saat hasil keluar mendapat hadiah perang.

Yang masuk di tengah pekan bisa bertarung jika daftar perang masih punya tempat, memajukan misi, dan mendapat hadiah pekan dengan syarat sama, kecuali spin tanpa pasangan: hanya untuk yang di klan sepanjang pekan. Serangan untuk klan sebelumnya tidak dihitung bagi klan baru. Yang keluar sebelum hasil tidak mendapat hadiah pekan. Tiap hadiah pekanan hanya bisa diterima sekali, meski sempat di dua klan.

BACA SELANJUTNYA