Pekan Klan
Perang melawan klan setara dan tiga misi bersama
Klan dengan minimal 5 anggota mendapat tiga misi klan tiap pekan, dan jika 5 di antaranya petarung, juga perang melawan klan berkekuatan mirip. Misi maju dari aktivitas rutin seluruh klan, perang lewat serangan: tiga per orang sehari.
Jalannya pekan
Pekan berlangsung dari Senin 00.00 sampai Minggu 23.59 waktu Moskow (UTC+3). Dibuka Senin untuk klan yang saat itu memiliki minimal 5 anggota. Klan yang mencapai 5 belakangan menunggu Senin berikutnya.
Minggu pukul 23.50, game menghitung petarung tiap klan. Senin pukul 00.00, semua pasangan disusun bersamaan agar semuanya seimbang, bukan hanya yang pertama. Pertama, jumlah petarung sama atau selisih hingga 2 jika tersedia, jika tidak pilih yang terdekat. Lalu lawan pekan lalu dihindari jika ada klan lain berukuran mirip. Terakhir, kekuatan rata-rata petarung dibuat sedekat mungkin.
Jika jumlah klan ganjil, satu tidak mendapat pasangan lewat undian. Pekan berikutnya klan berbeda yang tanpa pasangan: yang paling baru ikut bertarung mendapat giliran lebih dulu.
Perang
Petarung adalah anggota dengan pertahanan Arena minimal 2 kartu yang spin dalam sepekan terakhir. Perlu 5 petarung untuk perang. Kekuatannya dihitung dari tim terbaik seluruh koleksi: memasang tim lemah tidak menurunkannya. Pemasangan membandingkan kekuatan rata-rata petarung klan.
PERANG
BINTANG PER PERTARUNGAN
Skor klan adalah total bintang seluruh serangan. Jika sama, damage lebih besar menang; jika semuanya sama, seri. Pihak bertahan tidak kehilangan apa pun dan tidak menerima pesan serangan.
Misi
MISI - PER ANGGOTA KLAN
Target misi adalah kuota ini dikali jumlah anggota terbanyak selama pekan. Untuk 23 orang, perlu 368 kemenangan, 322 pembongkaran, dan 2.300 kartu. Jika ada yang bergabung, target bertambah; jika keluar, target tidak turun.
Hadiah
Hasil dihitung Senin pukul 00.10. Satu pesan dikirim berisi hasil pekan, lawan baru, dan misi pekan baru.
HADIAH
Jika lawan membubarkan klan di tengah pekan, kalian menang dan syarat 3 serangan dicabut: semua anggota saat hasil keluar mendapat hadiah perang.
Yang masuk di tengah pekan bisa bertarung jika daftar perang masih punya tempat, memajukan misi, dan mendapat hadiah pekan dengan syarat sama, kecuali spin tanpa pasangan: hanya untuk yang di klan sepanjang pekan. Serangan untuk klan sebelumnya tidak dihitung bagi klan baru. Yang keluar sebelum hasil tidak mendapat hadiah pekan. Tiap hadiah pekanan hanya bisa diterima sekali, meski sempat di dua klan.