Semana do clã
Guerra equilibrada e três missões em conjunto
Um clã com pelo menos 5 pessoas recebe três missões semanais. Se cinco tiverem condições de lutar, também entra em guerra contra um clã de força parecida. As missões avançam com o jogo de todo mundo; na guerra, cada pessoa tem três ataques por dia.
Como funciona a semana
A semana vai de segunda-feira às 00:00 até domingo às 23:59, no horário de Moscou (UTC+3). Ela abre na segunda para clãs com pelo menos cinco pessoas naquele momento. Quem chega a cinco depois espera a próxima segunda.
No domingo às 23:50, o jogo conta os combatentes. Na segunda às 00:00, monta todos os pares juntos para equilibrar o conjunto. Primeiro vem o tamanho: mesmo número de combatentes ou diferença de até dois, se houver, senão o mais próximo. Depois, evita o adversário da semana anterior quando existe outra opção de tamanho parecido. Por fim, aproxima a força média dos combatentes.
Com quantidade ímpar de clãs, um fica sem par por sorteio. Na semana seguinte, o jogo procura deixar outro de fora, retirando primeiro do sorteio quem ficou sem par mais recentemente.
Guerra
Uma pessoa conta como combatente se tiver defesa da Arena com duas ou mais cartas e tiver girado na última semana. São necessários cinco combatentes. A força vem do melhor time possível com toda a coleção; colocar um time fraco não a reduz. O pareamento compara a média dessa força.
GUERRA
ESTRELAS POR BATALHA
O placar soma as estrelas dos ataques do clã. Com empate, vence quem causou mais dano. Se tudo empatar, o resultado é empate. Quem defende não perde nada nem recebe mensagens dos ataques.
Missões do clã
MISSÃO - META POR MEMBRO
A meta é essa quantidade multiplicada pelo maior número de membros que o clã teve na semana. Com 23 pessoas, são 368 vitórias, 322 desmontagens e 2.300 cartas. Se alguém entrar, a meta cresce; se alguém sair, ela não diminui.
Recompensas
Os resultados saem na segunda-feira às 00:10, no horário de Moscou. Uma única mensagem mostra a semana encerrada, o próximo adversário e as novas missões.
RECOMPENSA
Se o adversário excluir o clã durante a semana, a vitória é sua e o mínimo de três ataques deixa de valer. Todo mundo que estiver no clã no resultado recebe a recompensa da guerra.
Quem entrar durante a semana pode lutar se houver vaga na guerra, ajudar nas missões e receber recompensas nas mesmas condições. A exceção são os giros da semana sem par, reservados a quem ficou a semana inteira. Ataques por um clã anterior não contam para o novo. Quem sair antes do resultado não recebe as recompensas semanais. Cada recompensa só chega uma vez por pessoa, mesmo que ela tenha passado por dois clãs.