Semana del clan
Guerra contra un clan de fuerza similar y tres misiones comunes
Un clan con al menos cinco miembros recibe tres misiones semanales. Si cinco son combatientes, también entra en guerra contra un clan de fuerza similar. Las misiones avanzan al jugar normalmente; la guerra, con ataques: cada persona tiene tres al día.
Cómo transcurre la semana
La semana va del lunes a las 00:00 al domingo a las 23:59 de Moscú (UTC+3). Se abre el lunes para los clanes que en ese momento tengan cinco miembros. Si llegan después a cinco, esperan al lunes siguiente.
El domingo a las 23:50 se cuentan los combatientes. El lunes a las 00:00 se emparejan todos los clanes a la vez para equilibrar el conjunto. Primero se busca el mismo número de combatientes o una diferencia de hasta dos; si no existe, el tamaño más cercano. Se evita repetir al rival anterior si hay otra opción de tamaño parecido. Después se busca la fuerza media más próxima.
Si hay un número impar de clanes, uno queda sin pareja por sorteo. La semana siguiente se procura que sea otro: quedan fuera primero los que lucharon más recientemente.
Guerra
Un combatiente tiene una defensa de Arena con al menos dos cartas e hizo una tirada durante la última semana. Hacen falta cinco para entrar en guerra. Su fuerza se calcula con el mejor equipo posible de toda la colección: poner uno débil no la reduce. El emparejamiento compara la fuerza media de los combatientes.
GUERRA
ESTRELLAS POR BATALLA
El marcador suma las estrellas de todos los ataques. Si empatan, gana el clan con más daño; si también empatan en daño, la guerra termina en empate. Quien defiende no pierde recursos ni recibe avisos de ataques.
Misiones
MISIÓN - POR MIEMBRO
La meta es esa cuota por el mayor número de miembros alcanzado durante la semana. Con 23 personas hacen falta 368 victorias, 322 desarmes y 2300 cartas. Si entra alguien, la meta aumenta; si alguien sale, no baja.
Premios
Se calculan el lunes a las 00:10 de Moscú. Llega un solo mensaje con los resultados y el rival y las misiones de la semana nueva.
PREMIO
Si el rival elimina su clan a mitad de semana, tu clan gana y se retira el mínimo de tres ataques: todos sus miembros en el momento de los resultados reciben el premio de guerra.
Quien entra a mitad de semana puede luchar si queda sitio en la plantilla y contribuir a las misiones. Cobra en las mismas condiciones, salvo el premio por semana sin pareja, que exige permanecer toda la semana. Los ataques del clan anterior no cuentan para el nuevo. Quien sale antes de los resultados no recibe premios semanales. Cada persona cobra cada premio una sola vez, aunque haya pasado por dos clanes.